#游戏改变世界#这本书,实际上不是在讲我之前所理解的游戏,就是人们在电脑手机上所玩的游戏软件。这本书的定位与#维基经济学#类似,实际上通过研究游戏中现象,希望找出虚拟社会与现实社会的融合之道,人们如何能更好地协作组织和生产。一句话总结:游戏化,让现实变得更美好。
我不是游戏迷,也不曾有过对游戏上瘾的经历,所以看到自己女儿和更多的小朋友,闲暇时间第一选择是电脑手机Pad游戏,不能理解。但这成为一种普遍现象,一定有其道理,而且道理的根源未必被主流社会所理解。这点让我一直很好奇。#游戏改变世界#是本很不错的启蒙书。
//@Justin麒麟:灵长类动物要花多少时间理毛,就决定了群里的凝聚力有多好,顿巴推算以人类150人的群体规模,不得不把42%的时间拿来相互理毛,来维持群体的和谐。他还提到一个很有效率的沟通方式,就是吃饭,一般西式餐馆是4人左右吃饭,中国人是10人左右(圆桌),这都是很有效率的「群聊」模式。@永锡:[新文章] 「群聊力」就是你的超能力 网页链接 新浪:网页链接 牛津大学顿巴教授认为社交网路中和朋友的互动,接近灵长类动物的「理毛」行为,这是一种很难的能力,一只优秀的黑猩猩领袖,可以精算部落中彼此的互动状况,并进一步提升整个部落互动的能量,就能把部落打造更强