这次活动可以作为游戏系列的开始。[呵呵]@CTO俱乐部:最后我们收集了一些大家感兴趣的游戏类的话题,有人建议希望听到实践案例的分享,有人希望了解对中小型手游公司有哪些政策帮助,也有朋友愿意分享游戏开发的心得……,感谢大家的热情参与。
#社区运营# 社区也是一种组织,社区运营实际上跟运作公司很类似,就是一群人协作完成某件事情,这个事情或者是个翻译项目,或者是个线下活动,或者是本书,或者是个软件产品。社区的不同在于,参与者出于兴趣,信仰,或者可能在其它处获得的利益而来,并且,社区对参与者没有强约束力。
#社区运营# 我一直觉得,社区这个概念适合解决公司和家庭所无法满足的需求,因此,公益组织,行业协会,社会化企业等更喜欢谈论社区。商业机构和公司,所谈论的社区,要么是属于售前的PR 和市场营销类,要么就属于售后的用户维系类。
#社区运营#对社区的投入中,重要程度由高到低,我是这么排列的:组织者的技能,组织者的资源(人脉,信誉等无形资产),参与者的时间,实物资源(宣传渠道,场地,礼品),和资金。如果把后两项看做是对社区最重要的投入,我会建议对方去直接开公司,不要玩社区。
#社区运营# 社区消散的原因有很多,其中一个原因是社区有了收入。凭兴趣聚集的社区,对未来的收入没有预期,也没有规划,核心人员的分工与贡献度也不明晰,突然有这么一笔现金摆在眼前,会生出许多故事来,人性使然。
#社区运营# 游戏社区属于娱乐性社区,规则设计和运营手段,会更多从人性本身考虑,花样可以有很多。而CSDN 这种面向职场和专业人士的社区,属功能性社区,在内容和运营手段上,都会有所限制。@CTO俱乐部:游戏里的激励基于对人性的了解,游戏规则的设计会从不同角度满足以下几类需求:社交互动,占有欲,炫耀心理和攀比心理。