#社区运营# 游戏的一个特点是你会失败很多次,死很多次,但你可以重新开始。社区也有这个特点,因为低门槛和低成本,人们可以运用社区这种组织形式尝试和试验很多事情。而公司就没办法这么干,员工把工作干砸的结果就是卷铺盖走人。
#读书#90后被吐槽的一个原因是,工作不开心,立马就抬脚走人。- 如果未来大部分员工都是这种态度,那该改变想法做法的得是老板了,老板不能纯靠薪水吸引员工加入,得提供物质收入之外的东西,比如快乐。游戏化思维用在这方面就挺合适。
北京,上海,广州的数据,有吗?@阿朱:医院中,公立医院13396个,民营医院11313个。医院按等级分:三级医院1787个(其中:三级甲等医院1079个),二级医院6709个,一级医院6473个,未定级医院9740个。基层医疗卫生机构中,社区卫生服务中心(站)33965个,乡镇卫生院37015个,诊所和医务室184050个,村卫生室648619个
这篇更实用《如何在一周内摸清一个行业》@魔鬼金融学:【教你如何在一周内摸清一个行业】在一周内摸清一个行业,你就能和行业内的人自如对话,你能站在局外人的角度结合自己的知识和经验看到新机遇,你能在你的客户面前让他刮目相看,也许还能谈成一笔好生意……但在一周之内摸清一个行业,这可能吗?这需要具备丰富的知识,阅历才行!
#社区运营#琢磨了下自我决定理论中的三类需求,对应到运营方法是:自主需求-给用户选择和决定的权力;能力需求-给用户分配有些挑战性的任务,PK类任务会更有吸引力,并建立及时的反馈;关系需求-帮用户找到同好或仰慕者,并促成用户间的互动。
#社区运营#我对社区中的现金和高价值礼品奖励,一直是很谨慎的态度。因为驱动社区用户去做事情的,往往是内在动机,这种驱动力也很持久。而现金及高价值礼品是典型的外在动机激励措施,对内在动机有挤出效应。外在动机适合于激励那种枯燥,重复,单调,不那么有趣的活动。
即使有“屁股决定脑袋”这种前提,判断某个决策是压榨客户员工,还是与客户员工共赢,方法很简单:你愿不愿意成为对方?@Ada李力:#读书# “不要把游戏化看作一种变相的,能更多地压榨客户与员工的工具。游戏化是一种方式,能为人们提供真正意义上的快乐,能帮助人们在发展的同时实现自己的目标”。- 很喜欢这段话。
当然需要,正在找医疗行业的合伙人。[呵呵]//@Augur-O:@Ada李力 侬需要伙伴伐?@徐小平:我说的那位百分之百占股的创始人,当时我跟她大讲联合创始人的重要性,她反过来跟我辩论说可以不需要联合创始人。我被她说得无语,只好认输,道不同不相为谋,所以选择不跟她合作。我对联合创始人的偏执信念,是从我自己许多失败投资案例中总结出来的极其昂贵的创业财富,我认为是创业的天条之一。
@公民大李 说四年前选择论坛这种社区产品,是将其定义其为官方与用户沟通交流的平台-官方社交平台,并且把这个平台打造成“家”的感觉,涉及到聚合,内容,活动,用户运营,文化等层面的操作。大李说#社区运营#是个很繁重而且非常琐碎的工作。
产品经理@纯银V 也这么认为,运营才能形成竞争优势和建立壁垒。//@李智勇SZ:我近来逐渐体会到,很多人其实被iPhone给带迷糊了,我们要清晰的认识到大多的产品做不到iPhone这程度,也做不到微信这程度,最多也就是不错,所以对大多产品而言,其成败很可能更多的取决于运营。@Ada李力:@公民大李 说四年前选择论坛这种社区产品,是将其定义其为官方与用户沟通交流的平台-官方社交平台,并且把这个平台打造成“家”的感觉,涉及到聚合,内容,活动,用户运营,文化等层面的操作。大李说#社区运营#是个很繁重而且非常琐碎的工作。
印象笔记的用户支持总监来做#社区运营#分享,我也认为客服是社区运营中比重非常大的工作。在阐述用户黏性的驱动力时,宋维翔列出了三类驱动:产品驱动,情感驱动,和情景驱动。- 产品是运营的根本,滥产品没办法靠运营翻身;没有情感的运营不会成功;只是情景驱动并不是个有共性的话题,因产品而异。
淡蓝网的社交APP运营总监文杰说垂直领域的#社区运营#。第一步要造神,建立一种信仰;第二步是金字塔型的架构,参考传销;第三部建立核心成员,如版主的荣耀和回报体系。- 让我吐个槽吧,这种运营思路,对我来说,就是糟粕。
年龄增长的另一大坏处是:看到熊孩子们那么自拍的恶作剧,会觉得,这也太无聊了吧。- 所以,要抵抗这种无聊感,就得不断地去拓展新的视野,然后可以告诉自己,这个世界还是挺好玩的。@Ada李力:年龄增长的一大坏处是:听到有人滔滔不绝讲自己的发线,会想这不是早应该知道了么,还有必要说吗?自己能练的修养就是认真地听完,不鄙夷。